|
ŚMIESZNE TEKSTY I OPOWIADANIA
"Prawa i Twierdzenia"
PRAWA MURPHY'EGO DOTYCZĄCE
ELEKTRONIKI :
-
Im program dłuższy tym mniej
sprawny.
-
Jeżeli tylko coś może się
popsuć, to na pewno się popsuje.
-
Jeżeli coś może się popsuć w
wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystąpi tam, gdzie
wyrządzi najwięcej szkód.
-
Jeżeli przewidziałeś cztery możliwe
awarie i zabezpieczyłeś się przed nimi, to natychmiast
wydarzy się piąta, na którą nie byłeś przygotowany.
-
Sprawy pozostawione samym sobie
zmieniają się ze złych na gorsze.
-
Jeżeli wydaje się, że wszystko
działa dobrze, to z pewnością coś
przeoczyłeś.
-
Natura zawsze stoi po stronie zła.
-
Nie wierz w cuda, polegaj na nich.
-
Wymiary zawsze podane będą w
najmniej użytecznych jednostkach. Na przykład prędkość
będzie wyrażona w furlongach (220 jardów) na dwa tygodnie
(ang.fortnight).
-
Każdy przewód przycięty na długość
okaże się za krótki.
-
Układ zabezpieczający zniszczy
układy zabezpieczane.
-
Tranzystor zabezpieczony przez
szybko działający bezpiecznik,
zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności.
-
Cokolwiek zostanie upuszczone na
układ elektroniczny pod napięciem, spadnie zawsze tam,
gdzie wyrządzi najwięcej szkód.
-
Stopień głupoty twojego postępowania
jest wprost proporcjonalny do liczby przyglądających ci się
osób.
-
Prawdopodobieństwo wyczerpania się
baterii jest wprost proporcjonalne do zapotrzebowania na
nie.
-
Dowolne urządzenie, uszkodzone w
dowolny sposób (z wyjątkiem całkowitego zniszczenia), będzie
doskonale działało w obecności wykwalifikowanego
personelu naprawczego.
-
Element wybrany losowo z grupy o
99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego
1 procenta.
-
Konieczność znaczących zmian w
projekcie jest odwrotnie proporcjonalna do czasu pozostającego
do oddania tego projektu.
-
Ciężar upuszczonej części jest
wprost proporcjonalny do stopnia
złożoności i ceny obszaru uderzonego.
-
Jeżeli zakres bezpieczeństwa
jest ustalony na podstawie doświadczenia twórców i obsługi
naprawiającej, to dowolny użytkownik natychmiast znajdzie
sposób aby go przekroczyć.
-
Jeżeli projekt został całkowicie
określony i wszystkie sposoby badań zostały wyczerpane to
niezależny, niedoinformowany amator eksperymentator odkryje
fakt, który bądź zlikwiduje zapotrzebowanie na ten
projekt, bądź tez rozszerzy jego zakres.
KOMENTARZ O'TOLE'A DO PRAW MURPHY'EGO :
Murphy był optymistą !
TWIERDZENIE STOCKMAYERA :
-
Jeżeli problem wydaje się łatwy,
to jest trudny.
-
Jeżeli problem wydaje się
trudny, to jego rozwiązanie jest prawie
niemożliwe.
-
Jeżeli problem wydaje się niemożliwy
do rozwiązania, to poradzi sobie z nim nawet twoja teściowa,
i to bez pomocy komputera.
PRAWA WEILERA :
-
Każdy działający program jest
przestarzały.
-
Każdy program, po każdym
uruchomieniu drożej kosztuje i zabiera
więcej czasu.
-
Jeżeli program jest użyteczny to
będzie musiał być zmieniony.
-
Pełną dokumentacje maja tylko
bezużyteczne programy.
-
Każdy program rozszerzy się tak,
by zająć cala dostępną pamięć.
-
Wartość programu jest odwrotnie
proporcjonalna do jakości wyników jego pracy.
-
Złożoność programu rośnie do
momentu przekroczenia zdolności
programisty konserwującego ten program.
OBIEKTYWNE PRAWA ORGANIZACJI :
-
Im więcej mamy czasu na wykonanie
konkretnej pracy, tym więcej czasu praca ta zabierze.
-
W hierarchii każdy pracownik
stara się wznieść na swój szczebel
niekompetencji. Stąd z biegiem czasu każde stanowisko
zostanie objęte przez pracownika, który nie ma kompetencji
do wykonywania swoich obowiązków. Prace zaś wykonują ci,
którzy nie osiągnęli swego stopnia niekompetencji.
-
Jeśli coś może pójść źle,
to pójdzie.
-
W sytuacji kryzysowej, kiedy
trzeba wybierać miedzy różnymi alternatywami, większość
ludzi wybierze rozwiązanie najgorsze.
-
Jeśli jakaś praca została od
początku źle zrobiona, wszelkie usiłowania jej
poprawienia jeszcze ją pogorszą.
-
Prawdopodobieństwo pożądanego
wyniku jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia pożądania
tego wyniku.
-
Każda sprawa ma dwie strony z wyjątkiem
przypadku gdy rozważający jest osobiście zaangażowany. W
tym przypadku istnieje tylko jedna strona.
-
Każda organizacja, o ile temu nie
przeciwdziałać dąży do pogrążenia się w chaosie.
-
Ci którzy mają, dostają najwięcej.
-
W biurokracji awansuje się za
działalność, nie za wyniki.
-
Rozwiązanie jednego problemu
natychmiast stwarza następne.
POSTULATY EULERA :
-
Nie należy zapisywać
obliczeniami sześćdziesięciu stron po to
aby uzyskać wynik, który można osiągnąć w dziesięciu
wierszach
po pewnych uważnych przemyśleniach.
-
Jeżeli chcemy spędzić trzy dni
i trzy noce z rzędu na obliczeniach,
to warto wcześniej poświęcić kwadrans, aby stwierdzić,
które reguły obliczeń będą najbardziej przydatne.
-
Jeżeli wynik starannych obliczeń
wydaje się być niezgodny z rzeczywistością, to
musimy ufać naszym obliczeniom bardziej niż naszym zmysłom.
REGUŁA WESTMEIERA :
Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie danego zadania należy
określić czas potrzebny na rozwiązanie zadania, pomnożyć
przez dwa
i zamienić jednostkę miary czasu na bezpośrednio wyższą.
Tak wiec
na godzinne zadanie należy przeznaczyć dwa dni.
PRAWA PIERCE'A :
-
Jeżeli program zostanie
skompilowany za 1-szym razem bez żadnego błędu, to na
pewno nie będzie dawał dobrych wyników.
-
Podczas pierwszego uruchomienia w
każdym systemie komputerowym maszyna będzie błędnie
interpretować polecenia, mylić się w druku, źle liczyć
wyrażenia matematyczne lub przynajmniej ignorować urządzenia
zewnętrzne.
PRAWA MARAKIJEWA :
-
Pisanie programu komputerowego
jest rozkoszą.
-
Uruchamianie programu jest zmorą.
REGUŁA MARTWEGO PRZEDMIOTU :
Każdy przedmiot, niezależnie od konfiguracji, położenia,
budowy
i przeznaczenia, może w dowolnej chwili zadziałać w zupełnie
nieoczekiwany sposób z przyczyn, które są albo całkowicie
niejasne, albo zupełnie tajemnicze.
PRAWO BROOKE'A :
Dodanie urządzenia przyspieszającego do starego
oprogramowania,
zwalnia jego działanie.
PRAWO CHEOPA :
Nic nigdy nie zostało zbudowane w zaplanowanym czasie lub
zgodnie
z kosztorysem.
ZASADA HORNERA :
Doświadczenie jest wprost proporcjonalne do stopnia zniszczenia
sprzętu.
POSTULAT TROUTMANA :
Złorzeczenia to jedyny język rozumiany przez wszystkich
programistów.
REGUŁA DOKŁADNOŚCI :
W poszukiwaniu rozwiązania problemu najbardziej pomocna jest
znajomość odpowiedzi.
PRAWA PUDDERA :
-
Wszystko co zaczyna się
dobrze, kończy się źle.
-
Wszystko co zaczyna się źle, kończy
się jeszcze gorzej.
PRAWO NIESKOŃCZONOŚCI LUBARSKIEGO :
Zawsze jest jeszcze jeden błąd.
SKRÓCONE TWIERDZENIE O WIRUSACH :
Masz o jednego wirusa więcej niż myślisz.
ZASADA LEPKICH CIECZY (ZWANA
RÓWNIEŻ ZASADA COLI I SŁODKIEJ KAWY) :
Filiżankę lub szklankę wywrócisz tylko wtedy, gdy została w
niej resztka
płynu.
Wnioski :
-
Płynąca ciecz z bezlitosna
precyzją utoruje sobie drogę do najważniejszej dyskietki
na biurku.
-
Jej droga wiedzie poprzez te
wydruki, których kopia nie istnieje,
a zbiór nie został zachowany.
-
Na projektach tych zostaną plamy,
które sprawią, że najważniejsze miejsca będą
nieczytelne.
-
Dotarłszy do dyskietki docelowej
ciecz zaleje otwór zapisu/ odczytu.
-
Mając kilka dyskietek do wyboru
ciecz zaleje te najważniejszą.
-
W rezultacie dyskietka nie nadaje
się do niczego.
-
Jeśli jednak możliwe jest
odczytanie pojedynczych zbiorów, to są to zbiory najmniej
ważne.
POSTULAT WIELOFUNKCYJNOŚCI :
Im mniej funkcji posiada program, tym lepiej będzie je
realizował.
<<<
powrót
|
|